Missão
- Desenvolver aplicações interativas em Unity 3D para plataformas VR, AR, Desktop, Android e iOS.
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Programar sistemas de interação utilizando C#, incluindo interfaces, eventos, menus, triggers e feedback visual.
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Criar experiências imersivas para treinamentos, eventos corporativos, ativações de marca e demonstrações de produto.
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Desenvolver mecânicas de gamificação, como pontuação, desafios, progressão, missões, rankings e recompensas virtuais.
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Integrar modelos 3D, animações, materiais e efeitos visuais em ambientes Unity.
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Adaptar e otimizar assets 3D para aplicações em tempo real.
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Trabalhar com pipelines de renderização PBR (Physically Based Rendering).
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Realizar ajustes e desenvolvimento de assets utilizando Blender, 3ds Max, Substance Painter e V-Ray.
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Otimizar performance de aplicações VR/AR, considerando FPS, draw calls, polígonos, texturas, materiais e iluminação.
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Participar da arquitetura técnica, prototipação, testes, validações e entrega das soluções.
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Realizar troubleshooting, testes de usabilidade e melhorias contínuas de performance.
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Atuar em conjunto com equipes de Design, Engenharia, Produto, Marketing e Treinamento na transformação de requisitos em experiências interativas.
Perfil
- Experiência no desenvolvimento de aplicações utilizando Unity 3D e C#.
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Conhecimento em desenvolvimento para ambientes VR, AR e aplicações em tempo real.
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Experiência com integração e otimização de modelos 3D, animações e efeitos visuais.
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Conhecimento em pipelines PBR (Physically Based Rendering).
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Vivência com Blender, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray ou ferramentas similares.
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Conhecimento em otimização de performance para aplicações gráficas e dispositivos VR/AR.
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Experiência com testes, depuração e resolução de problemas técnico
- Inglês Avançado - mandatório
Competências
VR
UNIT 3D
AR
Blender
3ds Max
Substance Painter
V-Ray
