Zadania
- Desenvolvimento de modelos e elementos 3D para aplicações gráficas e motores de jogos;
- Criação de materiais, texturas e assets utilizando pipelines PBR;
- Desenvolvimento de renders fotorrealistas utilizando 3DS Max e V-Ray;
- Configuração, otimização e integração de assets em Unreal Engine;
- Desenvolvimento de aplicações em Unity voltadas para ambientes VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada);
- Realização de processos de UV Mapping, bake de texturas e otimização de performance;
- Criação de ambientes e experiências visuais interativas em tempo real.